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Salud ludificada

Nuestra visión
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El reto de integrar lo lúdico a lo científico

 
 
El diseño de programas de prevención e intervención es un gran desafío.
Conseguimos intervenciones muy sólidas y fundamentadas, pero con poca aceptación por parte de los pacientes.
Las principales causas que rebajan el éxito de las propuestas son:
  • Falta de vinculación y compromiso (“engagement”)
  • Falta de motivación a la hora de llevar a cabo las indicaciones
  • Falta de rutina para poner en práctica las tareas asignadas
  • Herramientas de trabajo tediosas (p.ej., densos manuales, registros poco usables…)
El reto es incorporar el componente lúdico a lo científico, en definitiva, aplicar Ludificación.
 
 

Incorpora la Ludificación a tus intervenciones

 
 
La Ludificación (Gamification) es la disciplina que emplea los elementos de juego (típicos de los videojuegos) y los aplica en contextos no lúdicos para que los usuarios disfruten y se diviertan más.
 
 

"Utiliza el Método DIGO en el ámbito de la Salud."

 
 
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Método DIGO

Por Marta Calderero
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Este Método permite incorporar a los programas e intervenciones los 4 elementos clave de la Ludificación: narrativa, retos, dinamizadores y espacios inmersivos.


retos

Retos

Gracias a los diferentes retos, llenos de sentido y significado, los participantes realizan los objetivos comportamentales fácilmente y logran un gran progreso.



narrativa

Narrativa

Envuelve la experiencia y enlaza los diferentes retos; potenciando el interés por participar a lo largo del tiempo.



dinamizadores

Dinamizadores

Fortalecen la experiencia inmersiva añadiendo elementos de juego que generan bucles de esparcimiento y diversión.



espacios inmersivos

Espacios inmersivos

Facilitan que los participantes se sumerjan totalmente en la experiencia. Pueden ser espacios reales (off-line), virtuales (on-line) o una combinación de ambos (mixtos).



 
 

Storydoing


infografia2
 
 

Personalizable y fácil de implementar


Está especialmente diseñado para aplicar la Ludificación en el ámbito de la Salud (Psicología, Medicina, Deporte, Nutrición, Logopedía, Fisioterápia…).
El Método DIGO permite que los programas e intervenciones sean personalizables a cada paciente o población y aplicables en todos los contextos.

 

"Profesionales comprometidos"

 
 

Filosofía y fundamentos


 
 
DIGO es un método de diseño de programas ludificados comprometido con el crecimiento personal positivo y continuo de los participantes, así como, con el cambio voluntario y transparente de su comportamiento.
 
 
infogr4
 
 
Se fundamenta, por un lado, en la Psicología positiva (Modelo PERMA; Seligman, 2011) y en la Teoría de la Autodeterminación (Modelo RAM; Deci y Ryan, 1985) para asegurar una experiencia de crecimiento y desarrollo personal positiva adaptada al sujeto (“user experience”; UX). Por otro lado, se basa en las técnicas de cambio conductual para generar el cambio deseado en los pacientes-participantes.